Все Концовки Miside: Сколько Их И Как Пройти На Хорошую
Пройдите в дом соседа через главную дверь. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками.
У нас останется способность “двойной прыжок”. Когда отключим магнит на крыше, сможем забрать ключ. Спускаемся на 1-ый этаж, около большой наклонной лестницы убираем завал из коробок, за ними дверь с зелёным замком. Когда войдём внутрь, попадём в мини игру.
Музей, Первый Визит, Кукольные Домики
На вершине нужно покрутить вентиль, от этого колокол упадёт в здание, и пробьёт пол. Спускаемся вниз, через пролом спускаемся в подвал. Берём лопату, откапываем могилу. Приедем к заброшенной церкви. Забираем из вагонетки несколько досок. Внутри здания на столе есть молоток.
В этой игре вам нужно стрелять из пальца по перемещающимся фигурам, которые будут также стрелять в вас. Используйте барьеры для укрытия, а затем наносите удары по фигурам, чтобы устранить баг. Для этого нужно решить несколько мини-игр, таких как выставление ползунков, перемещение фигур и стрельба по целям. После устранения всех глюков персонаж сможет покинуть дом.
Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок. На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв.
- Отправляйтесь к дому и обойдите его по правой стороне.
- Нужно выбраться наружу, для этого есть 3 выхода, но все их придётся долго открывать.
- На глобусе нарисован красный крест.
- Поскольку этих NPC невозможно уничтожить или исключить из игры, эта новая Мита будет стараться помочь вам.
Продолжайте двигаться прямо, пока не увидите перед собой фуникулер. Выслушайте диктора, садитесь за руль и жмите кнопку. Вам предстоит сыграть в мини-игру «Монстру шлепс». Вставьте ключ в отверстие около двери слева в комнате и войдите внутрь, чтобы попасть в ещё более раннюю версию игры.
Дом Соседа Как Найти Все Шестерни И Открыть Сейф
Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней. На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки.
Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят. Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены.
Благодаря тому, что вы загнали всех человечков, комната, к которой была подключена эта машина, откроется. Войдите внутрь и пройдите по коридору, в конце которого увидите лестницу. Поднимитесь по ней, чтобы пролезть в отверстие и найти Миту. Следуйте в коридор, где вас встретят множество лестниц и дверных проемов.
Пекарня — Где Найти Все Кнопки Кассового Аппарата, Какой Код
Через решетку идём на крышу, там есть запертая дверь, отпираем её ключом. Спустимся на чердак с другой стороны. По пути нажимаем рычаг лебёдки, чтобы в зале опустить люстру ниже. Дальше на балконе нажимаем рычаг, чтобы остановить вентиляторы.
На 1-ом этаже идём в левый коридор, выламываем дверь с досками. Если нет монтировки, её можно взять в главном зале, на одной из витрин. Дверь ведёт в гараж, где стоит красная машина, на её капот устанавливаем фигурку. Капот откроется, внутри желтая шестерёнка three. Внизу разбиваем окна, чтобы пробраться в подвал.
Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата.
Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ. Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком.
Кнопки Магнитофона (3 Штуки)привет Сосед 2 Где Искать
Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома.
Теперь вернитесь в гостиную, и перед вами откроется дверь, из-под которой будет виднеться тусклый свет. С потолка будет свисать темный силуэт. Вновь очнувшись в ванной комнате, пройдите через гостиную на кухню, где Мита стоит у плиты. Это станет важным элементом прохождения, который вам нужно запомнить. Теперь нажмите на красную кнопку слева от сканера, чтобы отсканировать предметы.
Чтобы достать его, придётся разбить стекло. Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения. После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату.
Дом Пропавшего Мальчика Как Найти Четыре Ключа И Попасть В Подвал
Он понадобится, чтобы найти ножницы и попасть на второй этаж. В этой же комнате заберите лом в ящике и разбейте им стекло витрины. Подберите зелёную шестерёнку. На верхнем этаже, в левом коридоре, у настенного шкафчика “костра”.
Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.
В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену. Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. После тэого полицейский начнёт заходить в дом.
На унитазе сидит игрушечный сантехник, забираем его. Относим его в детскую, сажаем на унитаз в кукольном домике. На электрическом устройстве опускаем большой красный рычаг. Провод от него ведёт к механизму батута снаружи. Если открыли все вентили, то увидим около устройства брызги. От нажатия рычага откроется решетка батута.
Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он.
Вначале относим его на дорогу между домами, чтобы его сбила машина, за это получим достижение. После относим его в комнату для дня рождения. Сбоку убираем все коробки с лифта. Берём мяч или другой предмет, и стоя на лифте, бросаем предмет в красный рычаг. Лифт включится и поднимет нас, попадём в мини игру.
Запрыгиваем на трамплин, поочередно пролетим по нескольким островкам, и через порталы полетим дальше. Так мы доберёмся до столбика с кнопкой. После нажатия появится куб, он начнёт прыгать по трамплинам. Синий портал оставляем на верхней наклонной платформе, а оранжевый портал — ставим на потолке над кнопкой. Наверху нажимаем столбик с кнопкой слева, от этого куб будет падать на наклонную платформу.